LUDIVANCE / BRAND SYSTEM← LIVE LANDING PAGE
IDENTITY SYSTEM · VERSION 1.0 · OCT 2026

Serious
about play.

이 문서는 단순한 로고 모음이 아닙니다. 루디밴스가 어떤 태도로 생각하고, 어떻게 말하고, 무엇을 만들며, 그 성격을 모든 화면과 콘텐츠에 일관되게 전달할지 정의한 사용 가능한 브랜드 시스템입니다.

LUDIC × ADVANCE = LUDIVANCESTRATEGY · IDENTITY · DIGITAL
01 / STRATEGY

The reason
to exist.

BRAND IDEA

재미는 출발점.
완성도는 기준.

우리는 놀이의 감각이 더 나은 질문을 만든다고 믿습니다. 하지만 결과물은 제대로 쓰일 수 있어야 합니다.

THE PROMISE

Play is a
serious method.

Curiosity becomes prototypes. Prototypes become things people actually use.

루디밴스는 교육기업도, 광고대행사도, AI만 사용하는 회사도 아닙니다. 여러 영역에서 일상에 도움이 되는 디지털 제품과 기억에 남는 경험을 만드는 독립적인 아이디어 컴퍼니입니다. 앱·웹서비스, 게임, 콘텐츠, 교육·연구는 사업 분야가 다르지만 그 중심에 호기심과 실행이라는 같은 태도가 있습니다.

02 / LOGO SYSTEM

The mark
that moves.

루디밴스 기본 로고

PRIMARY LOCKUP · 밝은 배경에서 기본 사용

루디밴스 어두운 배경 로고

INVERSE LOCKUP · 어두운 배경과 영상 크레딧

루디밴스 심볼

MONOGRAM · 앱 아이콘, 프로필, 파비콘

MARK ANATOMY
Open L.
Forward square.
Free dot.

열린 L형 구조, 전진하는 사각 모듈, 독립적으로 움직이는 원. 고정된 심볼이면서도 변화와 움직임을 표현할 수 있는 조형 언어입니다.

심볼 주변에는 최소 심볼 안쪽 선의 두께만큼 여백을 확보합니다. 24px 이하의 작은 환경에서는 심볼 단독형을 사용하고, 워드마크는 억지로 좁히지 않습니다. 로고는 비율을 왜곡하거나 광택·그라데이션을 추가하지 않습니다.

03 / COLOR

Color with
character.

Electric Blue

#2925E8

Warm Paper

#F4F0E7

Ground Ink

#1B1D1B

Play Lime

#D9F553

Action Orange

#FF7A4B
60% Paper / Ink25% Blue12% Lime3% Orange accents

파란색은 실행과 에너지, 라임은 열린 가능성과 유쾌한 리듬, 오렌지는 순간의 행동을 나타냅니다. 라임과 오렌지는 본문 텍스트의 기본색으로 사용하지 않고, 큰 배경·형태·강조에 제한적으로 사용합니다. 밝고 유쾌하지만 유치하거나 번쩍이지 않는 균형이 중요합니다.

04 / TYPOGRAPHY

Loud when needed.
Quiet when useful.

PLAY MAKES
THINGS.

DISPLAY · Arial/Helvetica Black · -0.09em tracking · tight leading. 서비스에서는 시스템 폰트 스택을 활용해 로딩 성능과 호환성을 우선합니다.

놀듯이 생각하고,
진지하게 완성한다.

KOREAN DISPLAY · Apple SD Gothic Neo / Malgun Gothic 등 OS별 시스템 서체 · 무게 800–900 · 자간을 줄이고 행간을 압축합니다.

본문은 재미있게 보이기 위해 글자 효과를 과도하게 사용하지 않습니다. 기능과 상태는 명확하게 적고, 설명은 짧게 씁니다. 커다란 타이포그래피는 중요한 선언에만 쓰며 정보 구조는 간결하게 유지합니다.

05 / GRAPHIC LANGUAGE

One system.
Endless playforms.

01 / EXPLORE

The arc.

열린 궤도와 이어지는 질문. 완전한 원이 아니라 가능성이 열린 형태를 사용합니다.

02 / MAKE

The bar.

방향, 실험, 실행. 기울어진 막대는 정적인 페이지에 추진력을 줍니다.

03 / PLAY

The dot.

작지만 확실한 호기심. 반복해서 위치를 바꾸며 그래픽 시스템에 리듬을 만듭니다.

기본 그래픽은 원형, 막대, 곡선처럼 단순한 기하 형태로만 구성합니다. 도형은 화면에 무작위로 흩뿌리는 장식이 아니라 시각적 중심을 만들거나 문장 구조를 리드하는 역할을 해야 합니다. 랜딩페이지 상단의 SHUFFLE 조작이 실제 모션 규칙의 프로토타입입니다.

06 / VOICE

Confident.
Curious. Clear.

SAY THIS

“재미있게 시작하고,
제대로 완성합니다.”

  • 행동과 결과를 함께 이야기하기
  • 직관적인 단어와 짧은 문장 사용하기
  • 호기심을 드러내되 과장하지 않기
  • 서비스의 현재 상태를 사실대로 표시하기
NOT THIS

“혁신의 패러다임을 선도하는
초격차 AI 생태계.”

  • 검증되지 않은 규모·성과를 주장하지 않기
  • 모든 결과물을 ‘혁신’이라고 포장하지 않기
  • 교육·AI를 회사 전체의 유일한 정체성으로 삼지 않기
  • 지나친 유행어, 과도한 귀여움 피하기
07 / ARCHITECTURE

One company.
Multiple directions.

CORE / 01

Products

개인용 도구, 유틸리티, SaaS와 인터랙티브 서비스.

CORE / 02

Play & Media

게임, 테스트, 디지털 콘텐츠, 비주얼 스토리텔링.

CORE / 03

Learning & Lab

워크숍, 교육, 연구와 제품 실험을 연결하는 영역.

위 영역은 전략적 분류일 뿐 실제 법인 내 조직·사업부의 존재를 의미하지 않습니다. 개별 제품명은 WEekly·MyMoney·ClassKit처럼 고유성을 유지하되, 크레딧에는 “A product by LUDIVANCE”를 사용해 상위 브랜드를 축적할 수 있습니다.

08 / MOTION & ACCESSIBILITY

Motion with
a point.

MOTION PRINCIPLES

Snap.
Rearrange.
Advance.

도형은 위치와 각도가 변해도 인지 가능한 구조를 유지합니다. 전환 시간은 일반적으로 250–1200ms, 이징은 cubic-bezier(.22,1,.36,1)을 사용합니다.

NON-NEGOTIABLES

Opt-out
is part of
the design.

자동 애니메이션은 일시정지 가능해야 하며 운영체제의 움직임 최소화 설정을 따릅니다. 키보드 탐색, 포커스 표시, 대비와 반응형 구성을 유지합니다.

09 / FILES

Ready to use.

로고 파일은 수정 가능한 SVG입니다. 색상과 비율은 이 버전의 기준으로 사용하십시오. 실제 도메인 및 상표 확보 전에는 브랜드 론칭·상용화 여부를 별도로 검토하십시오.